Morganica. Анимация речи и эмоций.

Самое ненавистное в работе с анимацией — "оживление" лица. Требует качеств, которых я лишен. Усидчивости и терпения. С болью, через "не хочу" приходится делать.

Опустим процесс создания скелета, перейдем сразу к "биндингу", развесовке влияния костей на кожу персонажа.


Это голова Бёрнера. Уже с ригом (совокупностью скелета и управляющих костями элементов), в данном случае зелёных колечек. Белые области — зоны влияния отдельных костей на кожу. MAYA предоставляет различные виды "пришивки", но в результате, всё приходится править вручную. Это реальный Ад...

Закончив пришивку, приступаю к анимации. Конечно, есть инструменты выполняющие эту операцию автоматически, но в данном случае приходится все делать самостоятельно. Такова жизнь :) 

У Бёрнера я отказался от мимических контроллеров верхней части лица, учитывая высокую динамику монтажа фрагментов с ним, и просто для того,  чтобы не сойти с ума. Посмотрим по результату, думаю переделывать не придется.


С Эником все проще. У него нет прямой речи, только несколько эмоциональных состояний. К счастью, риг для него делал профессионал. Обошелся он не дешево, но позволяет довольно тонко настраивать мимику.


Громадное (по сравнению с моим ригом Бёрнера) количество управляющих элементов, соответственно и результат именно тот, который был запланирован.


Анимация головы Эника выполняется "блендшейпами", анимированными переходами из одного статического состояния в другое. Всего 12 различных состояний. У Бёрнера всё "на костях". К счастью, используемый движок UNITY поддерживает оба типа анимации.

Следующий этап — заменить статичные меши голов в мокапах, которые были сделаны на Союзмультфильме, в студии Сергея Лобанкова на мои, анимированные. Две недели назад это ещё было проблемой. Сейчас разобрался. Придумал, как это сделать правильно. Остается одно. Сделать.

Аллаху муста'ан!

P.S. Это подкорректированный вариант анимации Бёрнера, с задействованной верхней частью лица. Фейк конечно. Так мышцы не работают. Но, так как специальных "управляторов" в риге нет, пришлось схитрить :) В любом случае это существенно лучше того, что было. Не правда ли?


P.P.S. Выспавшись, перестроил иерархию скелета, освободив контроллеры и сделал в верхней части лица акцент на бровях. Это лучшее из возможного с данным ригом.



Комментарии